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玩的是什么?仅22.3%网游玩家执着升级
 

导读:网络游戏诞生于20世界70年代,起初,网络游戏由计算机爱好者以自娱自乐为目的开发设计,仅实现简单的远程联机功能。之后,部门专业的游戏开发商进行专门投入研发,并开始计时收费等商业化的探索,行业运行模式渐成。随着游戏参与者越来越多,开发者和运行商逐渐开发和完善更多类型、玩法的各类网游,在整体体验、操作手法、装备升级等方面有了更先进的开发,玩家人数也大幅提升。2005年后,网络游戏行业进入新的发展时期,出现了网页游戏、休闲游戏、移动游戏等多种新型游戏;收费模式出现道具收费、交易收费等多种模式,游戏产业更加立体和多元,汇集了越来越多的网民和资源,整个行业得到长足的发展。


由中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)共同编写的《2016中国游戏产业报告》指出:2016年中国游戏市场实际销售收入达到1655.7亿元,同比增长17.7%。在网游玩家占网民规模方面,据央视市场研究(CTR)-CNRS研究团队最近网络调研数据显示,42.3%的网民玩网络游戏;其中,男网游玩家的比例为45.2%,女网游玩家有33.3%。可见,网络游戏在网民中已占据相当大的比例,网游行业发展不容忽视。

                                   网游深入学校,近六成学生为网游玩家

学生时期的时间是最多的,加上没有工作压力,很多学生开了游戏账号渐成游戏迷,玩游戏成为越来越多大学生的日常。据CTR最新网络数据显示:学生网民中玩网络游戏的比例高达58.5%,比全职工作人员的比例高出了15个百分点。从年龄段也能得到印证,15-24岁也正是高中和大学的集中时间,该年龄段中玩游戏的比例为54.4%。

                    

                                                   上图:不同年龄段中玩网络游戏的比例(%)

                                    年轻人钟爱角色扮演和冒险游戏

                                    中老年人则热衷棋牌休闲类游戏

不同游戏因其操作、性能等吸引到不同的玩家。毋庸置疑的,年轻人对于需要速度、有竞争性、冒险性、格斗性、需团队协作性等类型的游戏更感兴趣,他们更加享受游戏中激烈的格斗画面和晋级胜利时内心的满足感。随着年龄的增加,中老年人玩游戏则主要是为了休闲,因此多玩棋牌休闲类的游戏,打打扑克、斗个地主。数据显示:全年龄段均可以玩的棋牌休闲类游戏的玩家最多,占比35%;占比排名紧随其后的则多为年轻人倾向类别的RPG角色扮演类游戏和射击类游戏,占比分别为19%和11%。

                    

                                               上图:网游玩家最喜欢玩的网络游戏类型(%)

具体从年龄段来看,15岁及以下的中学生主要玩RPG角色扮演类游戏、模拟经营类等,15-34岁年龄段之间的网游玩家则较多涉猎各类游戏,侧重RPG角色扮演、AVG冒险游戏和ACT动作游戏类;等到35岁以后,棋牌休闲类占比越来越高,尤其是45岁以后的中老年人,棋牌游戏几乎独占鳌头。

                   

                                            上图:不同年龄网游玩家最爱玩的网络游戏类型(%)

                                     英雄联盟、魔兽世界、穿越火线

                                         成为霸占网游世界的三巨头

网游玩家对各类网络游戏可以说是如数家珍,其中英雄联盟、魔兽世界、穿越火线可以算是如雷贯耳,成为网游界的三大巨头。当问及最主要玩的网络游戏时,19.9%的游戏玩家选择英雄联盟,魔兽世界和穿越火线的比例则分别是18.7%和17.1%。

                   

                                                  上图:网游玩家最主要玩的网络游戏(%)

聚焦英雄联盟、魔兽和穿越火线三大游戏,其在25-34岁年龄段的渗透率均最高,其次则是35-44岁的青年人群。可见,该三大网游玩家逐渐趋“老”了。

                   

                                                         上图:不同年龄段网游玩家

                                                玩英雄联盟、魔兽和穿越火线的比例(%)

此外,大部分网游玩家比较“专一”,只玩一款游戏的比例最高,为53.4%;同时玩两款和三款的比例分别是29.6%和10.4%。    

                                  一周2-3次,平均每天1小时以内

                                  是大多数游戏玩家玩游戏的频率

游戏作为一种休闲娱乐方式,本就不应该占用人们太多的时间,有节奏的玩既愉悦身心,又不至于沉迷其中。数据显示:近四成游戏玩家每周玩游戏2-3次,每天都玩的比例为23.7%。在平均每天玩游戏的时间方面,近一半网游玩家平均每天玩游戏在一个小时以内。游戏玩家当另当别论。

                    

                                              左图:网游玩家平均每周玩网游的频率(%)

                                              右图:网游玩家平均每天玩网游的频率(%)

                                            近三成网游玩家玩游戏

                                              是为了打发无聊时间

曾几何时,人们打发无聊时间的方式最多的就是发呆。而今,互联网带来的科技或产品尤其是网络游戏的发展,似乎连我们发呆的时间也被剥夺了,玩网络游戏成为打发时间的重要方式。当然,游戏的娱乐性,也吸引了众多网民为其倾倒。数据显示,位列玩网游原因之首的是“打发无聊时间”,占比27%;紧接着则是纯娱乐/爱好的因素,占比26%。值得注意的是,生活中的种种压力也使得人们投入到游戏环抱,以短暂的忘却尘世烦扰,因此,为了缓解生活压力的比例也占到19%。

                    

                                               上图:网游玩家选择玩网络游戏的主要原因(%)

也许正是因为大多数网游玩家是出于打发无聊时间的原因来玩游戏,因此,对于游戏中一定要尽力升级到最高级的诉求不是很高,比例仅为22.3%。相比之下,不是很在意是否达到游戏最高级,但也会在娱乐中不断升级的比例高达45.1%。


## 本次数据调查来源于CTR自有Panel库,面向全国网民,数据采集时间为2017年3月21日-3月25日,共收集到1292份有效问卷。##


 

了解更多,请联络:

李晨东
T+8610 8201 5388-8603
 
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